JavaScript的面向对象

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console.log(a.c !== undefined);

console.log('b' in a);

console.log(a.propertyIsEnumerable('toString'));

    this.color = color;

extends的继承目标

extends关键字后边还前会 跟多种类型的值,有有一种特殊情況

        this.color = color;

Dog.say();

        console.log('汪汪');

console.log(typeof Dog);

扩展: [JavaScript中的关键字和保留字]

}

缺点: 每一次继承都得生成有一一兩个父类实例,比较占内存。

console.log(A.__proto__ === Function.prototype)

var hashiqi = {};

对象是JavaScript的有一种数据类型。对象还前会 看成是属性的无序集合,每个属性与非 有一一兩个键值对,属性名是字符串,或者还前会 把对象看成是从字符串到值的映射。这一 数据型态在或者 语言中称之为“散列(hash)”、“字典(dictionary)”、“关联数组(associative array)”等。

Animal.prototype.species = '动物';

var o = new C();

类的继承

    return obj;

jinmao.say();

console.log(b.c);

面向对象相关的属性和概念

var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

console.log(hashiqi.color);

返回值

var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

in 运算符

这一 情況与第二种情況非常像。A也是有一一兩个普通函数,本来有直接继承Funciton.prototype。

            for: 'development'

}

可能你想学习前端,还前会 来这一 Q群,首先是291,后边是851,最后是189,后边还前会 学习和交流,与非 资料还前会 下载。

var hashiqi = new Hashiqi('hashiqi', 'blackandwhite');

}

var Dog = {

name: ”,

color: ”

}

根据这一 原型对象,我门 要生成有一一兩个实例对象如下

}

var a = {b:1};

}

console.log(delete a.b);

class Dog {

        } else {

        this.name = name;

}

    Animal.call(this);

console.log(hashiqi.species)

        return res;

hasOwnProperty

var hashiqi = new Hashiqi('hashiqi', 'blackandwhite');

1、super作为函数调用时,代表父类的构造函数。作为函数时,super()还前会 前会 用在子类的构造函数之中,用在或者 地方就会报错。

1、原始模式

3、继承:从已有对象上继承出新的对象

}

console.log(a.hasOwnProperty('c'));

const Hashiqi = class Dog {

对象的propertyIsEnumerable()办法还前会 前会 检测到是自身属性(不包括继承的属性)且这一 属性的可枚举性为true时它才返回true。

包装对象的特点

隐式创建对象后,还前会 调用对应的属性和办法

使用后,立马销毁,本来有还前会 给原始类型的值加在属性和办法

var author = book.author;

var a = {};

几块月前在 CSDN 面试的完后 ,我说了这一 继承办法,面试官就纠结那我修改子类的prototype不必影响父类么?是真的不必影响的,可能子类的prototype是指向Middle构造函数生成的实例,可能真的有心要改,得Dog.prototype.proto还前会 前会 着来改。

    }

}

    var res = func.apply(obj, Array.from(arguments).slice(1));

    constructor (name,color) {

hashiqi.say();

注意:

1、子类还前会 前会 在constructor办法中调用super办法,或者新建实例一定会报错。这是可能子类还前会 前会 我本人的this对象,本来继承父类的this对象,或者对其进行加工。可能不调用super办法,子类就得还前会 this对象。

}

console.log(a.hasOwnProperty('b')); 

    this.b = 1;

    constructor: {

constructor办法是还前会 前会 的,也是唯一的,有一一兩个类体还前会 含高多个constructor构造办法。

    this.name = name;

var title = book["main title"];

alert( num.toString(16) );

function Dog(name, color) {

静态办法和实例办法不同的是:静态办法的定义还前会 前会 使用static关键字来标识,而实例办法还前会 还前会 ;此外,静态办法通过类名来的调用,而实例办法通过实例对象来调用。

    constructor (name,color) {

o instanceof Object;

Dog.prototype = new Animal();

跟in运算符之类的,还还前会 用”!==”判断有一一兩个属性与非 undefined,或者有有一种场景还前会 前会 使用in运算符,in还前会 区分不地处的属性和地处但值为undefined的属性。

创建对象最简单的办法本来在JavaScript代码中使用对象直接量。

        this.name = name;

var method = 'say';

属性概念

var a = {b:1};

后边原始模式有有一一兩个缺点是要很麻烦的写本来有重复的代码,我门 还前会 写有一一兩个函数来避免代码重复的问题。

console.log(A.prototype)

        super(name);

Class表达式

var jinmao = new Dog('jinmao', 'yellow');

hashiqi.getInfo()

}

function Animal() {}

            deepCopy(parent[key],child[key])

class Dog extends Animal{}

    }

1、子类继承Object类

后边所说的是JavaScript语言的传统办法,通过构造函数,定义并生成新的对象。

ES6中提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)的概念,通过class关键字,还前会 定义类。

之类:var arr = [];

其过程举例:str.substring – > new String(1234) – > 找到String的substring -> 将new String销毁

var a = new A();

    for(key in parent) {

class A {}

    var obj = {};

    constructor (name, color) {

console.log('toString' in a);

console.log(a.propertyIsEnumerable('b'));

子类的prototype指向父类生成实例

既然是构造函数,本来有在使用的完后 ,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完整一致。

    }

}

console.log(A.prototype.__proto__ === Object.prototype)

    }

2、封装:本来将类的属性包装起来,不必外界轻易知道它内部管理的具体实现;只提供对外接口以供调用

        this.color = color;

2、还前会 前会 使用new关键字来创建类的实例对象

类的构造函数,不使用new是还前会 前会 调用的,会报错。 这是它跟普通构造函数的有一一兩个主要区别,后者不必new也还前会 执行。

    }

}

利用空对象作为中介

之类:var num = 255;

constructor

返回创建实例对象的构造函数的引用,每个原型一定会自动加在constructor属性,for..in..遍历原型是找还前会 这一 属性的。

var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

        this.color = color;

Object静态办法

            }

        this.species = '动物';

console.log(a.b !== undefined);

扩展 3:原型 prototype

console.log('c' in a);

    var c = child.prototype;

    configurable: false

通常我门 的表达式会写成如下,省略掉类后边的名称

    }

var jinmao = new Dog('jinmao', 'yellow');

console.log(a.b);

每有一一兩个JavaScript对象(null除外)都和那我对象相关联,这一 对象本来原型,每有一一兩个对象都从原型继承属性。

uper这一 关键字,既还前会 当作函数使用,也还前会 当作对象使用。

Object.create()

}

缺点:

1、可能要生成多个实例对象,要重复写多次。

2、实例和原型之间还前会 前会 联系。

function New(func) {

console.log(hashiqi.species);

toString

返回有一一兩个表示该对象的字符串

ES6的类完整还前会 看成是构造函数的另外有一种写法。

3、子类继承null

        console.log(Dog.name);

function Animal() {};

}

Dog.prototype.isPrototypeOf(hashiqi)

function Dog(name, color) {

        this.name = name;

    this.name = name;

            author: {

console.log(hashiqi.say === jinmao.say);

function Dog(name, color) {

    }

实例办法和静态办法

实例化后的对象才还前会 调用的办法叫做实例办法。

直接使用类名即可访问的办法,称之为“静态办法”

4、prototype模式

我门 还前会 尝试实现new运算符的逻辑如下:

function C(){}

console.log(hashiqi.name);

    var child = child || {};

3、构造函数模式

    constructor (name,color) {

    }

    }

console.log(a.hasOwnProperty('b'));

浅拷贝

语法: obj.hasOwnProperty(prop) 返回Boolean

有一种编程办法:

(1)、面向过程

(2)、面向对象

new 运算符创建并初始化有一一兩个新对象。关键字new后跟有一一兩个函数调用。这里的函数称做构造函数(constructor),构造函数用以初始化有一一兩个新创建的对象。JavaScript中的数据类型都含高内置的构造函数。

    }

console.log(a.b);

var a = {b:1};

    static say () {

1、代码的层次型态更清晰

2、更容易复用

3、更容易维护

4、更容易扩展

    }

        this.name = name;

}

    console.log("汪汪");

语法

}

hashiqi instanceof Dog;

    this.name = name;

console.log(A.prototype.__proto__ == Object.prototype)

以上一定会打印true

        this.name = name;

function Animal() {}

console.log(delete x)

3、Object.create()

注意:

正常的构造函数是还前会 还前会 我本人写return 的,可能写了,当return的完后 ,可能是后边为简单类型,还前会 前会 返回值还是构造函数生成的实例。可能return为对象类型可能函数,还前会 前会 返回的本来return后边的这一 对象可能函数。

    this.color = color;

有以下几种办法还前会 验证原型对象与实例对象的关系:

JavaScript对象是动态的—还前会 新增属性也还前会 删除属性,或者我门 常用来模拟静态以及静态类型语言中的“型态体”

面向对象的好处

    this.name = name;

console.log(Dog === Dog.prototype.constructor);

    }

Dog.prototype.constructor = Dog;

}

const Hashiqi = class {

}

扩展

console.log(a.hasOwnProperty('toString'));

注意:当实例对象和原型对象有相同的属性可能办法时,会优先访问实例对象的属性或办法。

4、多态:有一一兩个对象的不同型态

注意:

1、先声明定义类,再创建实例,或者会报错

class 不地处变量提升,这一 点与ES5的构造函数完整不同

}

        value: Dog

var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

function Dog(name, color) {

注意:

当return的完后 ,可能是后边为简单类型,还前会 前会 返回值还是这一 对象;

可能return为对象类型,还前会 前会 返回的本来return后边的这一 对象。

delete运算符还前会 删除对象的属性。

delete本来断开属性和宿主对象的联系,而不必去操作属性中的属性,可能删除的属性是个对象,还前会 前会 这一 对象的引用还是地处的。

作用:

1、进行数字之间的进制转换

extends

var a = new A();

}

function Animal() {}

Dog.prototype.say = function () {

            child[key] = parent[key].constructor === Array?[]:{};

    constructor (name,color) {

对象的hasOwnProperty()办法用来检测给定的名字与非 对象的自有属性。对于继承属性它将返回false

Dog.prototype = new Middle();

console.log(A.__proto__ === Object)

以上打印都为false

    }

console.log(delete 1);

            "sub-title": 'JS'

function deepCopy(parent, child) {

基本型态

hasiqi 和 jinmao有有一一兩个同时的构造函数 hashiqi.constructor === jinmao.constructor 是true

用来创建对象的函数,叫做构造函数,我我觉得本来有一一兩个普通函数,或者默认函数名首字母大写,对构造函数使用new运算符,就能生成实例,或者this变量会绑定在实例对象上。

console.log(hashiqi.species);

3、定义“类”的办法的完后 ,前面还前会 还前会 加在function这一 关键字,直接把函数定义装下 去 去了就还前会 了。或者,办法之间还前会 还前会 逗号分隔,加了会报错。

Animal.prototype.species = '动物';

    }

    constructor (name,color) {

    this.species = '动物';

    this.name = name;

当delete表达式删除成功或还前会 前会 任何副作用(比如删除不地处的属性),可能delete后与非 有一一兩个属性访问表达式,delete会返回 true ;

    say (){

        }

        return this.species;

hashiqi.name = 'hashiqi';

var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

function Middle() {}

var jinmao = Dog('jinmao', 'yellow');

类之间还前会 通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便本来有。

    return obj;

function D(){}

delete还前会 删除这一 可配置性为false的属性,之类或者 内置对象的属性是不可配置的,通过变量声明和函数声明创建的全局对象的属性。

    if(func.prototype !== undefined) {

2、通过new创建对象

    var p = parent.prototype;

class Dog {

    return child;

        }

var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

console.log(delete this.x);

        this.color = color;

    }

通俗点,用对象的思想写代码本来面向对象编程。

与函数一样,类还前会 使用表达式的形式定义。

constructor 构造函数

2、属性名有空格可能连字符等时用[]

super

hashiqi.color = 'blackandwhite';

var hashiqi = new Dog('hashiqi','blackandwhite');

console.log('a' in window);

在JavaScript中能用 . 连接的都还前会 用 []连接。有本来有 . 运算符还前会 用的完后 ,就还前会 前会 用[]代替。

1、在属性名可变的情況下用[]

深拷贝

function extend(child, parent) {

Object的实例办法(定义在Object.prototype上的)

还前会 通过点(.)或方括号([])运算符来获取和设置属性的值。

3、拷贝继承

    this.color = color;

返回值为false

2、不地处继承

        obj.__proto__ = func.prototype;

hashiqi[method]();

    }

        this.name = name;

o instanceof D;

var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

new 是有一一兩个一元运算符,专门运算函数的。new后边调用的函数叫做构造函数,构造函数new的过程叫做实例化。

当new去调用有一一兩个函数 : 这一 完后 函数中的this就指向创建出来的对象,或者函数的的返回值直接本来this(隐式返回)

有有一一兩个默认惯例本来构造函数的名字首字母大写。

语法: object instanceof constructor 即检测 constructor.prototype 与非 地处于参数 object 的原型链上。

var book = {

delete还前会 前会 删除自有属性,还前会 删除继承属性。

构造办法constructor是有一一兩个类必还前会 前会 有的办法,默认返回实例对象;创建类的实例对象的完后 ,会调用此办法来初始化实例对象。可能你还前会 前会 编写constructor办法,执行的完后 也会被加在有一一兩个默认的空的constructor办法。

Animal.prototype.species = '动物';

扩展 1:new

class A extends Object {}

in 运算符的左侧是属性名(字符串),右侧是对象。可能对象的自有属性或继承属性含高高这一 属性则返回true。

Dog.prototype.constructor = Dog;

    }

返回值为true

function Dog(name, color) {

console.log(a.hasOwnProperty('hasOwnProperty'));

        console.log(super.say()+': '+this.name +','+this.color);

console.log('c' in a);

    this.name = name;

        this.name = name;

                surname: 'Flanagan'

    constructor () {

        c[key] = p[key]

        this.color = color;

    console.log(obj[attr])

console.log(delete a.b);

hashiqi.say();

var jinmao = new Dog('jinmao', 'yellow');

console.log(jinmao.name);

function Animal() {

                firstname: 'David'

            "main title": 'guide'

    this.color = color;

或者,A调用后返回的对象不继承任何办法,本来有还前会 前会 __proto__这属性

var x = 1;

delete a.b;

还前会 通过传入参数 null 创建有一一兩个还前会 前会 原型的新对象,不过这一 新对象不必继承任何东西,甚至不包括基础办法。

var o = Object.create(null); //o不必继承任何属性和办法,空空的。

    this.color = color;

每有一一兩个构造函数与非 prototype 属性,这一 属性指向的是有一一兩个对象,这一 对象的所有属性和办法,一定会被构造函数的实例继承。

基于这一 属性,我门 就还前会 有选择性的将或者 通用的属性和办法定义到 prototype 上,每有一一兩个通过 new 生成的实例,一定会有有一一兩个 proto 属性指向构造函数的原型即 prototype ,那我我门 定义到构造函数原型对象的属性和办法,就会被每有一一兩个实例访问到,从而变成公用的属性和办法。

console.log(a.hasOwnProperty('toString'));

            child[key] = parent[key];

        this.color = color;

var arr = new Array();

function getAttr (obj, attr) {

两者的区别:

面向过程:关注实现过程和每一步的实现细节。

面向对象:关注型态和功能。

        this.name = name;

console.log(hashiqi.species);

        this.color = color;

var a = {b:undefined};

console.log(A.__proto__ === Function.prototype)

Object.create() 这一 办法是ES5定义的,它创建有一一兩个新对象,其中第有一一兩个参数是这一 对象的原型。第兩个参数是可选参数,用以对对象属性进行进一步描述。

console.log(delete Object.prototype)

2、工厂模式

Middle.prototype = Animal.prototype;

2、在子类的普通办法中,可能super指向父类的原型对象,本来有定义在父类实例上的办法或属性,是无法通过super调用的。

var taidi = New(Dog, 'taidi', 'gray');

使用call或apply办法,将父对象的构造函数绑定在子对象上。

class Dog {

Object.getPrototypeOf(hashiqi) === Dog.prototype

    var obj = {};

    }

var b = a.b;

}

1、构造函数内部管理的属性和办法继承

var hashiqi = new Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

假如我门 有有一一兩个对象是狗的原型,这一 原型有“名字”和“颜色”有一一兩个属性。

    getName () {

        if(typeof parent[key] === 'object') {

new Dog('hashiqi','blackandwhite')

    if(typeof res === 'object' && res !== null || typeof res === 'function') {

console.log('b' in a);

    }

    this.color = color;

2、prototype相关的继承

    obj.color = color;

    getInfo () {

    }

缺点:

构造函数避免了代码重复和实例与原型之间的联系,或者地处有一一兩个浪费内存的问题。比如远行对象有或者 不变的属性和通用的办法,那我没生成有一一兩个实例,都还前会 前会 为重复的东西多占或者 内存。

extend(Dog, Animal);

注意: 从ES5完后 但是刚开始,对象直接量中的最后有一一兩个属性后的逗号将被忽略。

})

o instanceof C;

可能你想学习前端,还前会 来这一 Q群,首先是291,后边是851,最后是189,后边还前会 学习和交流,与非 资料还前会 下载。

class Dog {

var title = book["main title"];

    value:1,

var o = new Object();

可能想创建有一一兩个普通的空对象,还前会 前会 传入Object.prototype

var o = Object.create(Object.prototype); //o相当于{}

扩展 2:基本类型和对象类型(复杂性类型)的区别

Object.prototype.toString.call()    得到是之类于'[object Array]'  '[object Object]'

    for(key in p) {

对象身上还前会 前会  proto 构造函数身上有prototype与非  proto

function A (){

2、super作为对象时,在普通办法中,指向父类的原型对象;在静态办法中,指向父类。

    constructor (name) {

        console.log('汪汪');

        this.color = color;

原型式继承:对象不仅仅是字符串到值的映射,除了还前会 保持自有的属性,JavaScript对象还还前会 从有一一兩个称之为原型的对象继承属性,对象的办法通常是继承的属性,这是JavaScript的核心型态。

function Dog(name, color) {

console.log(b.c);

class Dog {

}

nstanceof

二元运算符,用来检测有一一兩个对象在其原型链中与非 地处有一一兩个构造函数的 prototype 属性。

__proto__

属性原型链,实例对象与原型之间的连接,叫做原型链。

    this.color = color;

类相当于实例的原型,所有在类中定义的办法,一定会被实例继承。可能在有一一兩个办法前,加在static关键字,就表示该办法不必被实例继承,本来直接通过类来调用,这就称为“静态办法”。

function Dog(name, color) {

console.log(delete a.toString);

}

    obj.name = name;

class A extends null {}

}

1、抽象:抓住核心问题(简单理解为抽出像的帕累托图;将相同或表现与问题相关型态的内容提取出来。)

其核心:抽出、抽离,将相同的帕累托图(可能会维护、会迭代、会扩展)的代码抽离出来形成一类

new Dog('hashiqi', 'blackandwhite')

Dog();

1、对象直接量

var a = {b:{c:1}};

Animal.prototype.species = '动物';

2、利用toString做类型的判断

    [method] () {

赋值:

基本类型 : 赋值的完后 本来值的克隆qq好友好友

对象类型 : 赋值不仅是值的克隆qq好友好友,或者也是引用的传递(还前会 理解为内存地址)还前会 理解为赋址。

alert( Object.prototype.toString.call(arr) == '[object Array]' );     弹出true

当使用原始类型的值(string、number、boolean),在调用对应属性和办法的完后 ,内部管理会自动转成对应的对象。隐式创建的这一 对象,就成为包装对象。

基本类型与非 我本人对应的包装对象 : String Number Boolean

C.prototype instanceof Object

    constructor (name,color) {

比较相等

基本类型 : 值相同就还前会

对象类型 : 值和引用都相同才行

var hashiqi = Dog('hashiqi', 'blackandwhite');

function Dog(name, color) {

propertyIsEnumerable

class Dog extends Animal{

    constructor (name,color) {

    this.name = name;

console.log(delete a.b)

这一 办法本来避免了代码重复的问题,或者生成的实例跟原型还是还前会 前会 联系,或者hashiqi和jinmao也还前会 前会 联系,还前会 反映出我门 是同有一一兩个原型对象的实例。

Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype,{

console.log(a.constructor == A)

})

hasOwnProperty

还前会 用来判断某属性与非 这一 构造函数的内部管理属性(不包括继承的)

Object.defineProperty(a,'b',{

class Animal {

3、使用super的完后 ,还前会 前会 显式指定是作为函数、还是作为对象使用,或者会报错。

var a = {b:{c:1}};